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Game Dev/MineCraft - Mod18

화로 조합법 등록하기 bellcraft.recipe.FurnaceRecipe 에 다음과같이 코딩해줍니다. package bellcraft.recipes; import bellcraft.blocks.Blocks; import bellcraft.core.BellCraft; import bellcraft.items.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; public class FurnaceRecipe { public static void registerRecipe() { // (블럭, new ItemStack(아이템, 개수, 메타태그), 필요한 열) GameRegistry.addSmelting(Block.. 2014. 12. 2.
블럭 밝기설정, 불투명도 설정, 강도설정, 소리설정 등 블럭설정과 조합법 추가하기 이번에는 블럭 밝기 및 불투명도, 강도설정과 함께 조합법 추가도 하겠습니다 ~_~ 아, 여기서 NEI 조합법 가이드 추가는 API를 사용해야하나?? 하기때문에 나중에 따로 강좌하겠습니다. 우선 가독성도 높일겸 여러 등록은 등록 클래스에서 관리하도록 합니다. bellcraft.core 패키지에 Registry 클래스를 생성해줍니다. package bellcraft.core; import bellcraft.items.Items; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.crafting.IRecipe; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; public class Registry { pub.. 2014. 12. 2.
빌드 최적화 / 빌드시 한글주석 때문에 별 외계어가 뜰때 빌드해서 마크키기 귀찮아서 이클립스에서 디버깅하면서 모드개발을 쮸꾸쮸꾸 하다가 어느날 한번 마크내에서 잘 작동하나 확인해보려고 빌드하는순간..!! 아주그냥 연설하네 저딴식으로 인코딩에러가 쮸꾸쮸꾸 나는 상황을 여러분들도 맛보셨을겁니다. 이클립스안에서는 인코딩을 UTF-8로 바꿨는데 빌드할때는 인코딩이 UTF-8이 아닌 기본값인 MS949 인코딩으로 빌드되어서 발생하는 에러입니다. 어짜피 한글은 대부분 주석이라 상관없는데 저렇게 빌드할때 계속 에러가 발생하면 깔끔한 느낌도 안들고 나중에 진짜 에러가 발생했을때는 찾기가 힘들어질 수 있죠. 그러므로 이클립스에서 build.gradle 파일을 드래그 & 드롭으로 열어줍니다. (노트패드++같은 텍스트 편집기 사용하셔도 되는데, 저는 작업 편의상 이클립스내에서 하.. 2014. 12. 1.
플레이어 로그인 이벤트 발생시 채팅띄우기 및 채팅 번역 이번엔 심심풀이로 플레이어가 로그인하면 채팅메시지로 무언갈 알려주는걸 추가해보도록 하겠습니다. 단언컨데 모드는 다국어 지원이 되어야 좋은 평을 받을 수 있습니다! 그러므로 다국어 지원이 되도록 모든 언어들을 지정해줘야겠죠 일단 bellcraft.core 패키지에 Events 클래스를 만들어줍니다. Events.java package bellcraft.core; import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent; public class Even.. 2014. 12. 1.